NPD 的数据分析师 Mat Piscatella 在自己的推特放出了 PS4 和 Xbox One 平台发售以来全美最畅销的游戏榜单,没想到这个榜单备受玩家欢迎,引发了许多讨论。在玩家们的热情之下,他又在周末花了点时间统计了一些历史主机的畅销游戏排名,包括世嘉土星、世嘉DC、PlayStation、GBC、N64。
由于以上主机都有些年头了,所以下面的榜单自然全都是统计的实体游戏销售额。另外,NPD 成立于1995年,所以在这之前的数据也是统计不到的。
格兰迪亚 A
K恐龙危机1(日版)
忍者茶茶丸[MS汉化](JP)[ACT](0.25Mb)
W舞王2
一场大战之后,两败俱伤,黑豹在知道真相之后,不计前嫌,将美国队长这边的人接到了瓦坎达休养生息。
S 三国孔明传
猴子球 (GDS-0008)
快打旋风[Cony Soft](CN)[FTG](3Mb)
因为盗版+小县城的原因, 我接触的FC游戏并不是特别多,让我印象最深刻,同时我最喜欢,玩得最多,觉得画面最棒的,要数《忍者龙剑传3:黄泉之方舟》。
魔法门之英雄无敌[外星科技](CN)[SLG](4Mb)
我が分身よ
1996年初,掌机市场一度陷入衰退,任天堂于1989年推出的黑白掌机Game Boy(GB)在全球拥有4500万的装机量,但画面非常落后。GB的新作此时寥寥无几,被玩家视为强弩之末。世嘉1990年推出的彩色掌机Game Gear(GG)全球装机量为1000万,它的画面胜过GB,而且屏幕自带背光,可是硕大的体积和糟糕的续航能力限制了GG的发展,其衰退程度更甚于GB。
《噗呦噗呦狂热版》(Puyopop Fever)
小霸王学习机V6+[小霸王](CN)[ETC](4Mb)
双截龙3[幻想汉化](US)[ACT](2Mb)
入手这部机器的时候,虽然我已经有了电脑跟PSP,模拟器下学习版都很方便,但我知道有些东西就应该在它出现的时候去体验,等后面再去怀旧味道就完全不一样了。尽管当时NDS在广州海印广场卖到1200元,顶我一个月工资,但我还是咬牙入手了一部,当然外加R4烧录卡。有个插曲,当时还差点被水无月电玩拿工包机骗我。
七龙珠大冒险[南晶科技](CN)[RPG](8Mb)
月姬格斗逝血之战再临 A版 (日版, 修正版 A)
武装战斗车 2
马戏团 (v20100512)[Nokoh汉化](JP)[ACT](0.37Mb)
初代PlayStation(1995)游戏销售额Top10
恶代官漫游记:正义之刃
也就在这一年,美国队长也终于从冰窟窿里被打捞上来了。解除了他70年的冷冻时间。加入到了复仇者联盟。
绿野仙踪[外星科技](CN)[ACT](4Mb)
超级冲刺赛[快乐的龙汉化](JP)[RAC](1Mb)
全日本职业摔角 (日版)
Q 秋叶原之旅 [简]
在文化层面,除了对民族文化主体性强调的自觉之外,“国漫”也是面对外国动漫作品输入压力的应对之策。面对“欧风美雨”和“日潮韩流”所占据的全球动漫文化制高点,中国动画电影应当选择何种方式来强调自身的主体性,以此来与对手颉颃竞逐,这一严峻问题长期悬而未决。以中国文化为题材的好莱坞动画片《花木兰》《功夫熊猫》的“反向输入”,不仅刺激了中国动画人的民族自尊心,还客观上提供了一个可资借鉴的以中国传统文化为表达方式的创作范式。此种环境下,“国漫”的影像表达不可避免地出现“文化杂糅”——《大圣归来》《哪吒之魔童降世》的人物造型明显参照了迪士尼作品的视觉形象,《新神榜:杨戬》中的杨戬则反复地吹响爵士风格的口琴乐——在这一文化力学的结构下,外力与内生力之间相互交错。结果,“国漫”电影在这种市场导引与内外双重文化驱动的对撞之下接连生产,而作品表达方式的不稳定恰是这一结构所导致的。
大蜜蜂[MS汉化](JP)[STG](0.18Mb)
TIPS:90年代末期可以说是ATLUS的大作爆发期,继PS平台上的《黑暗弥赛亚》(《Hellnight》)之后,又接连在DC平台上制作了《超异想世界》(《deSPIRIA》)这款作品。和“Persona”一样,它也被冠以了心理学名词命名的习惯,当年被国内游戏杂志“粗暴”地翻译为“精神战记”。不过在这些作品之中,《Persona 2》无疑还是最具有独特气质的。没有了“世纪末、核爆、废土、宗教、神魔”的元素,反而以现实主义为基调,成功地开拓了一个新的品牌。
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异度装甲 多盘合一版
我的出租車(中文)
电波少女诺亚 (日版)
这应该是国内知名度最高的掌机,大概是因为当时智能手机没有普及,PSP自带多媒体等属性,让它频繁出现在地铁及大街上,非常显眼。直到现在,我拿出Switch,还会有同事问我这个是不是PSP。480×272的分辨在现在看来几乎就是笑话,但在2004年那可大概现在于现在在掌机上玩1080P游戏。
Y樱花大战1&2
生化危机[外星科技](CN)[AVG](8Mb)
VR网球